viernes, 29 de marzo de 2019

La historia de la web

En 1991, Tim Berners-Lee publicó la primera página web en la que explicaba las ventajas del mundo World Wide Web.
Se diferencian tres "etapas" en la historia de la web, la primera, web 1.0, la segunda, web 2.0 y por último la web 3.0, la cual corresponde a la que utilizamos en la actualidad.

La web 1.0 abarcó toda la última década del siglo XX, en la que la gente navegaba por páginas estáticas en HTML que estaban supeditadas a un "webmaster" que las actualizaba. Durante esta etapa el usuario empeñaba un papel pasivo ya que sólo se recibía información de las empresas y sólo se podía interactuar con otras personas a tarvés de e-mail, chats o hilos de conversación de los primeros foros de internet.

El inicio de la web 2.0 dio comienzo en la primera conferencia que se celebró sobre ésta en Octubre de 2004. La web 2.0 se convirtió en una pagina accesible y eficiente para todos, por lo que fue prácticamente social. Gracias a ella se produjo un auge de blogs, las redes sociales, tags, etc., lo que cambió la visión de mercado y de marketing para las empresas dando lugar al actual mercado universal de hoy en día.

Por último, la web 3.0, la actual, se configura por el avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y la web semántica. Ésta se basa en el uso de programas inteligentes que usan datos semánticos para dar lugar a un lenguaje entendible y posible de compartir e integrar.

Si queréis una información más concreta y avanzada, podéis pasaros por la página de donde he cogido: https://www.hazhistoria.net/blog/historia-del-www-de-la-web-10-la-web-30

miércoles, 27 de marzo de 2019

Lenguaje html

 El HTML es el lenguaje básico para crear sitios web. Podríamos hacer un sitio únicamente con este lenguaje y sería perfectamente entendible, navegable, accesible y adaptable a dispositivos. Sólo le faltaría un diseño elaborado y configurar el contenido que queremos dar a conocer.
 En el código HTML se escriben los textos que lee el usuario y se vinculan las imágenes importantes que aportan contenido. También se definen las estructuras, se da jerarquía al contenido y se vinculan los archivos.
Etiquetas y atributos
Todo el código HTML se escribe por medio de etiquetas y sus atributos. Las etiquetas son palabras o abreviaturas en ingles encerradas en los signos < (menor) y >(mayor). Cada etiqueta tiene una función, por ejemplo "h1" corresponde a el encabezado de mayor jerarquía (la h es de header). La mayoría de las etiquetas se escriben en pares, una que abre y otra que cierra el contenido. Algunas etiquetas necesitan atributos para completar la información, por ejemplo: la etiqueta necesita el atributo src="" donde se indica la ubicación de la imagen. En esta etiqueta describe a la imagen y el usuario la ve cuando ésta no ha podido cargarse correctamente.
Podéis encontrar una información más concreta y específica en la página de de donde he obtenido yo la información. Espero que os interese! https://www.laurachuburu.com.ar/tutoriales/introduccion-al-html.php

jueves, 17 de mayo de 2018

Sensores de Apple

Resultado de imagen de camara iphone





Muchas veces nos encontramos en las redes sociales mirando las famosas "stories" o "insta-stories". Ya tengamos un operador android o uno ios, muchas veces en estas publicaciones podemos ver una gran diferencia de calidad en cuanto a las fotos y sobre todo en los vídeos.
Siento mucho deciros que aunque améis a muerte las cámara de vuestro Samsung, Huawei o Bq, tenéis que dejar el orgullo a un lado y admitir que aunque tu móvil tenga 20 megapíxeles, no hay marca de móvil que supere a la cámara de los iphones.


Me dí cuenta de esto desde hace ya bastante tiempo. Me pregunté por qué las stories que subo con mi móvil de 16 megapíxeles se ven peor que el iphone 5s de mi mejor amiga.

Esto se debe a que las cámaras de los iphones no se componen de los famosos megapíxeles que califican a los productos del resto de marcas móviles.
El iphone por su parte se capacita de un sensor más profesional, el sensor del que dotan muchas cámaras profesionales, el InVisage. Ésta es una compañia que diseña sensores fotográficos pioneros en el mercado.

Si quieres un móvil con una cámara que de verdad merezca la pena, que te saque vídeos totalmente fluidos y fotos exprimidas al máximo, sin duda, apple es para ti.
Pero de todas formas, puedes buscar un dispositivo que realice vídeos y fotos de alta calidad por un precio más bajo.

Al fn y al cabo, todo depende de lo que buscas y de cuánto estas dispuesto a pagar por ello.

Canon vs Nikon

Imagen relacionada

Aquellos amantes de la fotografía sabrán que en este amplio mundo, encontramos varias competencias, de la cual, la que más polémica puede dar es la rivalidad entre Canon y Nikon.

Yo, una humilde estudiante de bachillerato, que está un poco atascada (lo reconozco), llevo varios años con una cámara réflex compacta y hace poco decidí dar el paso para poder adentrarme un poco más en este registro. Al igual que todo el mundo, busqué la cámara que mejor se adaptase a mi nivel (principiante) y que mejor me sirviese para descubrir todas las opciones y manejos de una cámara profesional.

Investigué entre TOODAAS las marcas, con la ayuda de un profesional, mi padre, el que me aconsejo que enfocase la búsqueda meramente entre las gamas de Canon y Nikon, entre otras como Fujinon o Sony.




NIKON

Los sensores de esta marca se ponen por delante de los de su rival. No solo tenemos sensores sin filtro de paso bajo, el cual nos ayuda a tener una imagen menos nítida y con más calidad a la hora de enfocar.
A pesar de su comienzo desde 1959, en cuanto a objetivos disponibles y la calidad de éstos, Nikon pierde puntos a su favor, ya que su rival está especializado en la gama profesional.
En lo que grabación se refiere, tampoco podemos decir que salga ganando, debido a que Canon ha sabido adaptar la profesionalidad de sus cámaras de vídeo a sus cámaras réflex.
Pero si lo que se busca es una cámara a un precio económico, Nikon sale, sin duda, ganando, puesto que sus productos son mucho más asequibles que los de Canon.



CANON


Respecto al apartado anterior y la comparación de las características nombradas, son evidentes los pros y los contras de esta marca.
Como hemos dicho, en la batalla de sensores, la victoria se la lleva Nikon. El filtro de paso bajo, en este caso, característico en las Canon, aumenta un 30% la nitidez de sus fotografías, perdiendo calidad de imagen y enfoque.
En el campo del vídeo, Canon se encuentra por delante de Nikon debido a su experiencia adquirida de la fabricación de sus cámaras de vídeo, la cual han sabido adaptar a la gama de las réflex.
Y por último, en cuanto a objetivos, Canon se encuentra por encima de su rival, permitiendo una variedad mucho más amplia en cuanto opciones avanzadas y profesionales.
Terminamos con los precios de las Canon, éstos se encuentran algo por encima que los de Nikon.



De todas formas, hay que tener en cuenta en ambas marcas el tipo de cámara que vayamos adquirir: una mejor adaptada a principiantes y que nos introduzca fácilmente en la fotografía o si lo que buscamos en una cámara en la que podamos exprimir al máximo las capacidades de una lente.


viernes, 4 de mayo de 2018

El idioma del código y sus dilemas



El avance de la teconología se ha extendido mucho a lo largo es éstos últimos años, en los hábitos profesional, social y educativo. Ahora y en el futuro es necesario saber manejar correctamente la tecnología en base a la necesidad o deber que tengamos que ejercer.

En la educación se está empezando a impartir clases para aprender a ejercer programaciones tecnológicas, como lo es la programación.

Ante esta novedad se ha originado un gran debate a favor y en contra de ella.

Por un lado, se defiende la introducción de esta nueva asignatura como obligatoria, necesaria para cualquier oficio en un futuro y esencial en nuestra próxima vida profesional.

Al otro lado, se encuentran aquellos que piensan que esta novedad debería ser únicamente optativa y argumentando con el hecho de que existen muchas asignaturas más necesarias para la formación profesional, y que nos aportan más conocimientos que las tecnológicas.




Ante éste debate me encuentro en mitad del conflicto.




Por un lado pienso y creo que todos son libres de estudiar lo que quieran y cómo quieran, defendiendo que según la vocación que se tenga pensada realizar en un futuro, será mejor que practiques la programación desde un principio para así tener una cierta soltura en tu futuro trabajo.

Pero como he dicho, todo depende de lo que quieras hacer, no es lo mismo meterte a secretario/a que a profesor/a de plástica.

En cambio, en mi otra postura defiendo que tal y cómo es y va ser nuestra sociedad. (cada día más dependiente de las tecnologías) veo necesario el saber cómo manejar este instrumento que se extiende cada vez más en nuestra vida cotidiana. Al mismo tiempo he de decir que ya hayas practicado o no la programación, gracias a los tiempos en los que nos encontramos, siempre tendrás la opción de poder entrar el mundo de la tecnología ya sea en el ámbito que sea.
Muchas gracias.

viernes, 23 de febrero de 2018

Dibujo vectorial


¿Qué es un dibujo vectorial?


Un dibujo vectorial es una imagen gráfica compuesta a partir de elementos geométricos (líneas, polígonos, segmentos…) definidos como vectores. Dichos elementos establecen sus atributos (formas, colores, posiciones…) en base a fórmulas matemáticas, nada que ver con los que se muestran en píxeles.

Función/Utilidad






  • La función de este tipo de gráficos es poder ampliar el tamaño de una imagen sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas bits o imágenes de píxeles, estos últimos son una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz.
  • Poder mover, estirar y retorcer imágenes de forma sencilla

Aplicación


Suelen ser utilizados por diseñadores gráficos para crear rótulos, iconos, logotipos o dibujos corporativos, entre otros. Estas composiciones tienen un escaso peso informático -son bastante ligeras- y de uso habitual en programas.
  • Generan gráficos
  • Suelen ser utilizados en videojuegos y videojuegos 3D
  • También son útiles para tipografía
  • Y son comúnmente utilizados para el trabajo de diseño gráfico, ya que permiten crear logos ampliables a voluntad y son populares, como y he comentado, para crear diseños en 3D


Si queréis más información y más detallada, aquí os dejo las páginas donde me he apoyado para esta ventana.

http://www.saberia.com/que-es-un-dibujo-vectorial/

https://es.slideshare.net/JuanVillanuevaGarcia/dibujo-vectorial-14056687

https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial













lunes, 15 de enero de 2018

Bases de datos




Base de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, que sigue desarrollándose para ofrecer un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD o DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos se estudian dentro del ámbito de la informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; También son amplia-mente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.




Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran mutuamente protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la LOPD (Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal)

Clasificación de bases de datos

Según el tipo de datos guardados

Bases de datos estáticas- Son bases de datos únicamente de lectura, como datos históricos, también son utilizados para realizar proyecciones o hacer análisis de datos para inteligencia empresarial

Base de datos dinámicos-Son datos en los cuales su información almacenada se va modificando con el tiempo, como por ejemplo, operaciones de actualización, borrado y edición de datos.

Según el contenido guardado


Bases de datos bibliográficas- Solo contienen un subrogante (representante) de la fuente primaria, que permite localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una determinada publicación, etc.

Bases de datos de texto completo
- Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, el contenido de un artículo de una revista.

Directorios-Son, por, ejemplo, las guías de listas telefónicas de formato electrónico.
Estos directorios se pueden clasificar en dos grandes tipos dependiendo de si son personales o empresariales.

Bases de datos de información química o biológica
- Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente de la química y las ciencias de la vida.



Si queréis una información más detallada y profunda. podéis pasaros por esta página, de la cual, yo he sacado lo más relevante y principal desde mi punto de vista. Espero haber podido serviros de algo de ayuda.


https://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos

viernes, 12 de enero de 2018

WIFI



Wifi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.

Wi-fi o Wifi es la abreviación de Wireless Fidelity (marca comercial).

La tecnología wifi es una solución informática que comprende un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11, lo cual asegura la compatibilidad e interoperabilidad en los equipos certificados bajo esta denominación.

Para su funcionamiento, el wifi necesita de un equipo (enrutador o router) conectado a internet y dotado de una antena, para que a su vez redistribuya esta señal de manera inalámbrica dentro de un radio determinado. Los equipos receptores que se encuentren dentro del área de cobertura, al mismo tiempo, deben estar dotados con dispositivos compatibles con la tecnología wifi para que puedan tener acceso a internet. Mientras más cerca se encuentren los equipos de la fuente de la señal, mejor será la conexión.
Resultado de imagen de wifi

martes, 19 de septiembre de 2017

Tics:Tecnologías de la información y la comunicación.

Resultado de imagen de tics

Creo que antes de nada, tenemos que dejar claros los conceptos de nuestra materia, ¿y qué concepto es más importante que la de las Tics?

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son un conjunto de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Las tecnologías de la información y comunicación se han convertido, a una gran velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este concepto también es llamado la sociedad de la información.
Su origen va acompañado con el de Internet e 1969, aunque su presentación a toda la población fue en 1990. Gracias al internet, se ha facilitado en gran parte la accesibilidad  a la información.
Las Tics permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas y tienen elevados parámetros de imagen y sonido




 

lunes, 18 de septiembre de 2017

Bienvenidos a utriinformática

Bienvenidos a Utriinformática compañeros! Espero poder ayudaros en todas vuestras cuestiones informáticas a lo largo de este curso. Leo vuestras opiniones y siempre dispuesta a mejorar en mi trabajo. GRACIAS.

La historia de la web

En 1991, Tim Berners-Lee publicó la primera página web en la que explicaba las ventajas del mundo World Wide Web. Se diferencian tres "...